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Guía del juego

Comenzamos con una pequeña introducción de los personajes en la escuela donde podemos hacer dos cosas: Ir directos hacia la salida de la escuela y seguir con el juego, o quedarnos para buscar los secretos ocultos aquí.

Yo optaré por lo segundo, pero si no queréis podéis saltaros el apartado de la ESCUELA.  




  • EN LA ESCUELA -



Libros rojos: Los libros rojos nos ayudarán para salvar nuestras partidas. Buscad bien porque de otra forma si os matan tendréis que empezar desde el comienzo, o en su defecto, desde el último punto de guardado.



Una vez tomemos el control de nuestro protagonista, no dirigimos hacia la ventana. Allí veréis algo que está brillando; Es nuestra primera imagen de la galería y la única que se mostrará en pantalla.

Cuando la tengáis, podéis grabar en el libro rojo o dirigiros hacia el libro que hay en un pupitre para lograr el primer tutorial del juego. Estos son varios y servirán de guía inicial. Si bien no son necesarios si estas leyendo esta guía, sirve para completar el 100% del juego.



Máquinas de bebidas: Estas máquinas son muy importantes dado que podremos comprar bebidas que nos curen las heridas más adelante. No todas son iguales y en ocasiones también podremos comprar comida en otros lugares. Tenedlo bien presente y no gastéis a lo loco. El dinero que tenemos es lo único que tendremos en todo el juego.



Ahora que ya tenemos estos objetos cruzaremos la puerta y nos dirigiremos hacia la izquierda, puesto que en la derecha no nos dejaran pasar. Aquí tendremos que recoger un papel que hay en el suelo [otro tutorial] que apenas se ve, así que tened cuidado. Si seguimos por los pasillos hasta el final, donde nuevamente no nos dejaran pasar un grupo de chicas, encontraremos otro tutorial más en una papelera y en los baños de chicos de este piso hay una imagen en el extintor rojo. Ahora toca volver hacia atrás todo el camino recorrido hasta el comienzo, donde subiremos las escaleras hacia la azotea.

Aquí avanzamos todo recto hacia la derecha hasta encontrar unas tuberías. Pulsad en la que tiene un agujero//respiradero para recoger una imagen secreta del juego.

Ahora volvemos y bajamos un piso, justo enfrente veremos unos tablones de anuncio. Avanzamos por la derecha para hablar con un profesor que nos dará otro tutorial. Seguimos el camino hasta poder bajar a otros pasillos. Aquí en la pared hay un papel que será otro tutorial que nos llevaremos. Proseguimos por la izquierda y subimos hacia otro pasillo donde un chico con camisa blanca y pelo oscuro nos dará otro tutorial. Ahora avanzamos y hablamos con la chica rubia donde los tablones de anuncios para que nos de otro tutorial más y bajamos las escaleras.

Aquí hacia la derecha encontraremos un tutorial en la basura y la chica nos dará otro. Avanzamos y entramos en la biblioteca donde nos iremos hacia las estanterías de la izquierda del todo [Libros de Ciencia Ficción]. Aquí subimos 3 estanterías para encontrar una imagen de la galería. Ahora subimos arriba del todo en la segunda fila de estanterías [Libros de Aventuras] para recoger otra imagen. En la fila del chico con gorra verde [Libros de Terror] bajamos hasta el penúltimo estante y lograr otra imagen. Finalmente pasamos el mostrador y en la segunda fila, subiendo 3 estanterias encontraremos la última. [Libros de Historia]

Salgamos de la biblioteca y sigamos hacia la izquierda para entrar en la enfermería. Aquí pulsamos en las camas pues hay una imagen oculta en una de ellas. Luego salimos y bajamos hacia los pasillos hasta ver una puerta roja enorme. Pulsad para lograr otra imagen. Ahora volvemos hacia la salida del instituto, donde las escaleras, para bajar al sótano. Aquí encontraremos dos imágenes de la galería en el armario de enfrente. Ya podemos salir de la escuela pero antes de marcharnos id hacia la izquierda para encontrar otro tutorial entre las hierbas.




  • CASA DE VICKY -



Ya hemos acabado con la primera parte del juego y la introducción. Ahora nos toca buscar en Internet información de Smile. Para ello escribiremos: Perro asesino e iremos navegando hasta que nos deje tomar el control de nuestro personaje nuevamente.



Ventanas y Luces: En este juego la luz es importante y aquí podremos cerrar o abrir ventanas o encender y apagar luces. Esto sería útil para ver, aunque a veces es mejor dejarse guiar por el sonido. La luz no afecta a los enemigos.



Ahora que ya sabemos un poco más de nuestro amigo Smile, va siendo hora de salir de aquí y seguir a John, pero antes de eso, entrad en la primera puerta del pasillo para llegar al baño con ducha, es justo en la ducha, en la ropa sucia, donde encontraremos una imagen que ustedes decidís si queréis o no. Luego salimos y nos vamos tras de John. En la cocina podemos coger unas hamburguesas que luego no estarán así que tened cuidado. Al salir de la casa y ver la escena volvemos a entrar para subir las escaleras que antes no nos dejaba. En este segundo piso vamos hacia la derecha para entrar a la habitación de invitados y cambiarnos de ropa en el baúl, luego nos acostamos a dormir y esperamos la escena para bajar las escaleras e intentar abrir la puerta de la salida sin éxito. Volvemos a la habitación de Vicky pero nadie responde, así que volvemos hacia nuestra cama pero nuevamente ocurrirá algo que nos hará volver a bajar para dirigirnos hacia el teléfono que hay en el salón cocina y responder. Ahora es cuando tendremos que encontrar las llaves y los fusibles de la casa.




  • CASA DE VICKY - PESADILLAS -



Ahora subiremos y bajaremos las escaleras hasta que se nos abra una puerta. Dentro buscaremos una imagen que hay oculta y subiremos por el pasillo estrecho para que ocurra una escena. Intentaremos salir pero no podremos hasta lograr hacer una serie de secuencias de teclas. Si el monstruo os alcanza estaréis muertos así que sed rápidos. No es muy difícil salir de aquí. Una vez logrado recogemos la llave que ahora brilla en el suelo y bajamos el piso para entrar a la habitación de los padres de Vicky que es la que está más a la derecha. Aquí buscaremos por todas partes hasta que salga la música de Pokémon ya que es la única forma de lograrla para la galería. Ahora sí, buscamos bajo la cama para encontrar la llave que usaremos en la puerta de la derecha del pasillo donde está la lavandería. Una vez tengamos la linterna podremos salir al exterior por la puerta de atrás.

Aquí bajaremos todo recto hasta dar con la casa pequeña donde están los fusibles por fuera. Una vez encendidas las luces podremos salir de la casa pero rodeados de monstruos casi invisibles que si nos tocan nos restaran vida hasta la muerte. Id rápido hasta la salida [donde nos despedimos de John] y girad hacia la derecha donde la casa pequeña para entrar y resguardarnos de los monstruos.

  • FINAL MALO 1: Deja que el tiempo pase y espera.

Ahora tenemos que mover el mueble de abajo para que obstruya la puerta de donde venimos. Seguimos por la derecha y subimos por la puerta del garaje para mover el mueble y el barril y así bloquearla. Ahora solo queda esperar la secuencia final.



  • CASA DE VICKY -



Ahora volvemos a estar en el mundo real. Una vez hablemos con Vicky salimos y bajamos hasta llegar al pasillo de abajo donde buscaremos en la mesita una imagen secreta [la mesa donde están las revistas del corazón] ya podemos salir y hablar con Vicky sentada en las mesas del patio trasero, buscar a su madre que estará en la zona del suroeste y volver junto a Vicky para acabar esta parte del juego.



  • CASA DE L -



Un cambio drástico y un contrarreloj a vida o muerte.

  • FiNAL MALO 2: Deja que el tiempo pase.

  • FINAL MALO 3: Entra en el armario sin hacer las 5 cosas necesarias para esquivar al perro.



Ahora tendremos que lograr 5 cosas para esquivar al perro. Lo primero que haremos será encender la TV para que el sonido lo confunda. Corremos hacia el baño y abrimos el grifo del agua de la bañera. Luego buscamos en el armarito para impregnar todo de colonia. Ahora subimos a la cocina y buscamos carne podrida en la nevera. Ya solo queda ir hacia la habitación y dejar la ropa en la cama [Hay que pulsar entre la cama y la lámpara, en la mesita de noche]. Una vez logrado todo entra en el armario y espera a que la escena acabe.



  • LA CIUDAD -



Han pasado unos años y tenemos una entrevista con Terence y Mary, pero para eso tendremos que encontrar la casa antes. Desde donde nos encontramos hacia la derecha y bajando un poco hay un puesto de palomitas y comida donde podemos comprar algunas cosas, aunque no es necesario. Luego cruzamos el paso de cebra y continuamos todo hacia la derecha hasta el primer cruce que pasaremos. Subimos todo lo que podamos y vamos girando hacia la izquierda para llegar a otro cruce que nos llevara a un pequeño paseo con plantas y gente sentada. Habla con todos y vuelve por el cruce todo hacia la derecha hasta llegar al parque donde hablaremos con todos y lograremos así la cancion de Slenderman. Si buscas en uno de los toboganes encontrarás una imagen oculta. Hecho esto salimos del parque y volvemos a cruzar hacia la izquierda el primer paso de peatones. Bajamos hasta encontrarnos policía con el cual hablaremos antes de cruzar hacia la derecha. Vamos todo recto y hablamos con las tres personas que hay ahí. Luego volvemos al cruce de la izquierda pero esta vez bajaremos en lugar de cruzar. Entramos en la puerta de la derecha del tipo con el coche estropeado y la gorra roja.

Tras la escena subimos las escaleras una vez y giramos hacia la izquierda para hablar con la chica [ShiroudaChan] tres veces, así nos dará una imagen de la galería. Luego subimos hasta arriba del todo a la derecha, grabamos y vemos otra escena bastante larga.



  • MARY -



Ahora manejamos a Mary. Primero hay que encontrar la linterna que está en el mueble de arriba a la izquierda. Una vez la tengamos tened bien presente la puerta de la izquierda que lleva al baño ya que será un escondite seguro de Smile.jpg, además hay dos imagenes secretas en el cubo de agua al lado de la bañera. Ahora salgamos al comedor y salimos de la casa. La primera puerta está cerrada, la segunda nos llevará a una casa donde, si subimos hasta arriba y buscamos en la lavadora, encontraremos una imagen oculta. Ahora Salimos y bajamos una vez. La primera puerta estaría cerrada pero la segunda no. Al entrar podremos escondernos de Smile si entramos en la cocina de la derecha [hay que entrar varias veces y pulsar Z]. No Habría nada más aquí así que salgamos y bajemos otras escaleras para entrar en la primera puerta. Es importante que Smile NO esté siguiéndonos ya que tenemos que entrar al baño y moriremos si lo hacemos con él detrás nuestra.

  • FINAL MALO 4: Entrar con Smile siguiéndote en el baño de la primera casa del tercer piso bajando desde arriba.

En este baño encontraremos una imagen oculta si no nos sigue el perro. Una vez la tengamos saldremos del edificio, es importante no entrar en las otras puertas dado que una de ellas nos llevará a una muerte segura.

  • FINAL MALO 5: Entrar en la puerta del segundo piso al final del pasillo.

Ahora que estamos fuera podemos hacer varias cosas; Encontrar dos finales extras o avanzar en la historia.



  • FINAL MALO 6: Ve por la izquierda nada más salir y cruza el paso de peatones, luego continua hacia arriba y gira a la izquierda para cruzar el paso de peatones.
  • FINAL MALO 7: Ve por la izquierda nada más salir y cruza el paso de peatones hacia abajo, luego vuelve a cruzarlo y sigue todo recto hacia abajo hasta llegar a la carretera. Tras esto gira a la derecha déjate atrapar por los matones [todos tienen algo diferente que decirte pero todos te mataran igual]

Para seguir en la historia tendremos que salir de la casa y girar hacia la derecha, luego subir e ignorar los pasos de peatones. Tendremos que hablar con el mismo tipo de la armería de antes [Si Smile nos sigue este dejará de hacerlo al hablar con él] y tras la breve conversación tendremos que volver a casa de Mary [Entrar al piso, subir hasta arriba y girar a la izquierda todo recto hasta el final]. Una vez dentro ocurriría algo y todo cambiará.



  • PESADILLAS DE MARY -



Nada más llegar grabado la partida en el libro rojo, pues Smile nos seguirá aún más que antes. Luego, cruzad la puerta del norte e ignorados al payaso que no os hará nada. En esta habitación si entráis muchas veces podréis encontrar una pequeña conversación oculta en la horca, pero si no podeis pasar y seguir por la puerta de la izquierda que nos llevara a lo que antes era el baño y donde aún podemos escondernos del perro. Entrad a la puerta de abajo para lograr una imagen oculta en el cubo de sangre. Luego interactuad con el pozo para bajar e id hacia abajo a la derecha para entrar en una habitación donde encontrareis una imagen en el cubo de basura al lado de la cama y lo que hacer pulsando en el ordenador de arriba a la derecha.

Necesitamos encontrar varias teclas e imágenes ocultas de la galería. Primero vamos a por la tecla de esta habitación que se encuentra en uno de los armarios cerca del pc. Una vez la tengamos bajamos en esta misma habitación y seguimos las huellas [antes había fuego que no nos dejaba pasar] y cruzamos a esta otra habitación.



Aquí hay un puzzle para abrir las verjas que nos dejaran coger otra tecla. Para ello hay que pulsarlo de la siguiente manera:

1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10

+1

+4

-2

-3

+1

-5

+2

+5

-1

+2

Total deben sumar 15.



Una vez tengamos esta tecla podemos salir de aquí y dirigirnos hacia la parte más alejada hacia el oeste para llegar a un laberinto donde encontraremos varias cosas. En la imagen os dejo el camino y que cosas podéis coger:

image





Ahora que ya lo tenemos todo volvemos a salir y esta vez vamos por el camino de abajo hacia la izquierda, donde habrá otro puzzle  pero antes de eso grabad partida con el libro que hay aquí.

  • FINAL MALO 8: Entráis en la primera taquilla y esperáis.

  • FINAL MALO 9: Entráis en la segunda taquilla y exploramos hasta que os aburráis y os dejáis matar.
  • FINAL MALO 10: Entráis en la tercera taquilla y habláis con el personaje que aparece.

  • FINAL MALO 11: Entráis en la quinta taquilla y corréis hasta que salga Smile u os acaben matando.
  • FINAL MALO 12: Entráis en la sexta taquilla y esperáis.



La taquilla que tenéis que coger es la cuarta [Muerte en zonas de oriente] y subir todo lo que podáis hasta que podamos encontrar una de las teclas. Luego os dejáis coger por Smile.

Grabad partida y salid de este lugar para ir hacia la puerta de abajo, aquí tendréis que andar hasta dar con una pequeña pared donde encontrareis escondida la tecla. Al encontrarla tendréis que encontrar la misma salida pero huyendo de monstruos que os harán daño si os tocan.

Cuando salgáis grabad partida y mirad el espejo.



  • FINAL MALO 13: Que el tiempo se agote o falléis una tecla.



Si logramos este reto lograrás 4 imágenes ocultas del juego y una canción.

Tras esto podéis seguir hacia la derecha hasta dar con unas columnas de madera. Detrás de una de ellas hay una tecla escondida.

Ahora hay que volver al principio de todo. Para ello desde donde estamos hay que subir e ir hacia la derecha, subir las escaleras, pasar el baño sangriento, la habitación de la horca donde hay una tecla oculta tras la cortina blanca y por fin, la zona del payaso encarcelado, donde tendremos que pulsar en la sangre que nos impide llegar a la última tecla, donde Mary nos dirá que necesitamos algo. Una vez hecho volvemos a bajar por el pozo y nos vamos a la izquierda, al laberinto, donde tendremos que encontrar el trozo de madera. Nuevamente hay que volver, colocar el trozo de madera, cruzar, coger la tecla y…

Ya solo queda volver al pc y poner todas las teclas para ver una secuencia.



  • EL FINAL -



Comenzamos y grabamos partida. Ahora buscamos en los cajones de esos muebles junto a la puerta para encontrar una imagen oculta. Una vez hecho cruzamos esta puerta y tras la escena vamos a la nevera si quieres un refresco gratis [en realidad no sirve de mucho] y pulsamos en el pc.

Tras la escena tendremos que recoger papeles del suelo, pero antes de eso hay una imagen oculta en el mueble con una consola, cuadros, libros y un conejito de peluche, junto a la televisión. Hay otra imagen en la mesita de noche de L. Cuando todo sea recogido tendremos que ver una escena al coger el teléfono y… El resto es fácil e intuitivo ¿No?

Disfrutad del final y los créditos. Recordad que después hay una escena extra y los extras del juego, donde si pulsáis en el pc de Chiari podéis encontrar las imágenes de Smile, y si vais a la sala de música, donde el piano, y pulsáis en las máquinas encontraréis más imágenes.



  • Gracias por jugar !!!






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